Términos Clave del Bridge
A lo largo de los tutoriales, usaremos varios términos específicos del bridge. No es necesario aprenderlos todos de memoria desde el principio, pero puedes volver a esta página en cualquier momento como referencia rápida.
Palo
Una de las cuatro familias de cartas: Picas (♠), Corazones (♥), Diamantes (♦) o Tréboles (♣). Tienen un orden de rango en la subasta.
Mano
1. Las 13 cartas que recibe cada jugador. 2. Una ronda completa de juego, desde el reparto hasta la última baza.
Baza
Conjunto de cuatro cartas, una de cada jugador, jugadas en una ronda. La gana quien juega la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si se juegan triunfos.
Libro
Las primeras seis bazas ganadas por la pareja del declarante. El contrato se refiere a las bazas ganadas *además* de estas seis.
Subasta
Fase inicial por turnos donde los jugadores declaran ('cantan') para establecer el contrato, indicando cuántas bazas (adicionales al libro) creen poder ganar y con qué palo de triunfo o Sin Triunfo.
Contrato
La declaración final que gana la subasta. Define el número de bazas a ganar por encima del libro, el palo de triunfo (o Sin Triunfo), y quién será el declarante.
Pasar
Declaración en la subasta que indica que un jugador no desea hacer una oferta, doblar o redoblar en ese turno. Tres pases consecutivos cierran la subasta.
Declarante
Jugador de la pareja que ganó la subasta, y que primero nombró el palo (o Sin Triunfo) del contrato final. Juega su mano y la del muerto.
Muerto
Compañero del declarante. Tras la salida inicial, coloca sus cartas boca arriba en la mesa y no participa activamente; el declarante juega sus cartas.
Defensores
La pareja oponente al declarante. Su objetivo es impedir que se cumpla el contrato, ganando bazas.
Carteo
Fase de juego de las cartas después de la subasta, donde se juegan las 13 bazas para cumplir o derrotar el contrato.
Salida
La primera carta jugada para iniciar una baza. La primera salida de la mano (tras la subasta) la hace el jugador a la izquierda del declarante.
Triunfo
Palo designado en el contrato que tiene un poder superior a los otros tres. Una carta de triunfo gana a cualquier carta de otro palo en una baza, sin importar su valor.
Sin Triunfo (ST/NT)
Un contrato donde no hay palo de triunfo. En cada baza, la carta más alta del palo de salida gana la baza.
Vulnerabilidad
Condición (vulnerable o no vulnerable) que afecta significativamente la puntuación de los contratos cumplidos, las sobrebazas y las penalizaciones por fallar. Cambia durante la partida.